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2016-08
《魔獸》特效制作 技術從未對一部電影如此重要
發帖者:奇境


    德拉諾星球,獸人的故鄉,已不再適合居住。為了子孫后代的福祉(當然,還有邪惡力量的驅使),獸人們穿過“黑暗之門”來到美麗祥和的艾澤拉斯,和這里的原住民--人類展開了一場曠日持久的征戰。沒錯,這是魔獸的故事,擼過《魔獸世界》的玩家都知道,到這里才剛剛開始……

   《魔獸世界》是一部基于暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)游戲巨作而改編的全新電影作,而其制片商是傳奇電影公司(Legendary Pictures)。這部由網游巨制《魔獸世界》改編的電影不同于史上任何一部影片,對《魔獸世界》玩家來說,哪怕買票走進電影院看兩個小時的藍屏,也無怨無悔,因為電影的名字叫《魔獸》,這里有他們熱血的青春和回憶。而對于不了解這個游戲的人來說,看兩小時莫名其妙的“怪物打架”顯然是浪費時間。

    所以說,《魔獸》在決定拍攝時其實就已經選好了觀眾,而不是讓觀眾去選擇電影。不管是豆瓣一度逼近9.0的評分,還是“爛番茄”只有23%的新鮮度,對這部電影來說都完全不具備參考價值。

    總之,《魔獸》用單純的電影標準來評判,也許并不是一部成功的電影,因為它本來就是為《魔獸世界》玩家們準備的禮物。如果對這款風靡十一年之久的網絡游戲沒有太多了解的話,你甚至不知道這部電影到底在講什么?與其爭辯電影本身的好壞,還不如看看視覺特效界當下最先進的技術。

    《魔獸》背后的特效團隊即是大名鼎鼎的“工業光魔”(Industrial Light & Magic, ILM)。這家公司由著名導演喬治·盧卡斯(George Lucas)于1975年創立。工業光魔公司代表著當今世界電影特效行業頂尖的制作水準,取得的技術成就更是無出其右?!顿_紀公園》、《哈利波特》、《加勒比海盜》等皆出自工業光魔之手。

    他們將目前最先進的CGI技術全部運用到了這部電影中,比如身體掃描技術,將演員的身體進行整體掃描?!坝辛诉@項技術,我們的形象將被永遠保存下來,以后的電影將可以使用我們自己的‘年輕版本’?!薄赌ЙF》主演之一多米尼克·庫珀(Dominic Cooper)說道。

    而今天給大家呈現的就是電影中如何利用計算機視覺技術來設計角色特效,例如眾多獸人角色的臉部特效,其中包括萬眾矚目的古爾丹(吳彥祖飾),以及矮人、暗夜精靈、德萊尼等其他種族的臉部特效。


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    吳彥祖在《魔獸》中扮演邪惡的獸人術士古爾丹。在影片拍攝的過程中,吳彥祖的臉上貼滿120個圓點記號,然后頭戴一臺小型攝影機,鏡頭離演員的臉只有不到13厘米的距離,這樣就能捕捉到演員臉部的每一個表情,包括每一次眨眼、每一條臉部肌肉抽動和每一個細微表情。雖然電影中的男神已“面目全非”,但吳彥祖扮演的古爾丹的所有表情都來他自身的演繹。

    當然動作捕捉的最關鍵的還是特效處理。 魔獸創造了一個前所未有的物種――獸人。采用真人拍攝+CG后期制作技術,這部電影不僅動作捕捉技術比《阿凡達》和《猩球崛起》時的技術有所提升,更是有史以來加入了最大量級和最先進的面部表情捕捉技術,讓每個獸人的表情、眼神都活靈活現。 在《魔獸》制作團隊的眼中,這部電影里,動作捕捉和特效處理不是一個選擇項,不是備用方案,而是“不成功便失敗”。它起著決定性的作用。 之所以這么說,是因為它們挑戰了動作捕捉最大的難點。據崔蘊鵬介紹,一些動作和肢體的捕捉和還原要相對簡單,在之前的《霍比特人》等電影中多有體現。而《魔獸》有很多獸人的特寫鏡頭,如果稍有不慎就會讓觀眾“脫戲”,觀感很差。

    如何不把獸人符號化,而為他們注入細膩的情感,這不僅僅是編劇要操心的問題,更是視效部門的一個大挑戰。就像導演鄧肯·瓊斯所說,“我們要有特寫,讓獸人的一切細微表情和情感都能呈現出來。如果單純使用特效化妝,永遠達不到這個目標?!?nbsp;


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    《魔獸》的另一個突破是展現了大量的人物細節,如獸人面部豐富的表情,甚至它們頭部的毛發。此外,《魔獸》中宏大的戰斗場面也將是電影作品中規模最大的一次。導演鄧肯·瓊斯強調了特效技術對《魔獸》電影制作的重要性,“在我們開拍《魔獸》時,我曾把劇本重寫了一遍。劇本的重點也發生了戲劇性的變化,之前我們一直在強調人類是正義的、獸人是邪惡的。然而我并不想處理地這么簡單,我想要在獸人身上多花些筆墨,把它們擬人化。為了達到這個目的,我就必須要給獸人特寫鏡頭?!? 

    真人演員們的表演是通過動作捕捉技術被數字化的。在《魔獸》的拍攝過程中,演員們都穿著一身特殊的行頭,身上有許多追蹤器與頭戴式相機,以此保證演員面部表情捕捉的后期的特效制作。

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    除了惟妙惟肖的獸人,影片的場景特效堪稱恢弘?!赌ЙF》在溫哥華和舊金山有兩處基地。外景其中包括一個中古風格的村莊,一個魔幻色彩的森林以及一個周長25.6米、3層樓高的“風暴要塞”,后期制作時將會用電腦特效將其再放大數倍。

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    影片中CG特效共有2000多個鏡頭。影片2014年1月開機,拍攝僅用了4個月,后期則用了一年零八個月,特效部門的工作量可見一斑。 當年以視效為最大賣點的《阿凡達》,在兩個半小時的時長中有1600個特效鏡頭,《指環王》制作后期擁有特效鏡頭560個(第一集)、800個(第二集)和1500個(第三集),而普通電影的特效鏡頭一般為300-400個。 《魔獸》電影的尖端CGI技術由工業光魔公司(Industrial Light and Magic,簡稱ILM)開發。工業光魔是《星球大戰》系列導演喬治·盧卡斯成立的特效公司,該公司一直是特效界的先驅者,其CGI技術已經在《侏羅紀公園》、《哈利·波特》、《加勒比海盜》等眾多系列電影中大放異彩。

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    值得一提的是,這次工業光魔為了《魔獸》提升了技術,使用了很多巧妙的辦法。就拿“隱藏攝像頭”來說吧,為了拍攝艾爾文森林里的戲,美術總監加文·布凱打造了漂亮的森林布景,里面有許許多多壯觀的樹木,布滿了巨大的葉子和枝干,技術人員把一些小攝像機藏在片場各個角落,比如樹干里、樹枝上、灌木叢里。據片方提供的數據,森林里布置了125臺攝影機,可以說是用鏡頭灑下一張大網,去全方位地捕捉數據。 工業光魔公司的數字總監奈杰爾·薩姆納在接受BBC影評人阿里·普拉姆采訪時表示,《魔獸》電影的特效制作是他們迄今為止經歷的最大挑戰。薩姆納談道,“我們完成了一次很棒的特效制作。但是,當數字化人物被投射到大屏幕上時,若想讓觀眾們看完整部電影都不懷疑真正的演員是誰的話,我們還有很長的一段路要走?!币虼四壳?,觀眾們還是能清楚地分辨出電影中的實拍場景和CGI特效。

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